Dev says Switch 2’s physical Game Cards were too slow for Star Wars Outlaws port

TÍTULO: Desempenho dos Cartões de Jogo do Switch 2 Limitou Versão Física de Star Wars Outlaws
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CONTEÚDO:
Um desenvolvedor envolvido na produção de *Star Wars Outlaws* revelou que os cartões de jogo físicos do Nintendo Switch 2 apresentaram uma limitação técnica de desempenho. Essa restrição foi um fator determinante para que uma versão totalmente física do título não fosse considerada para o console, impactando diretamente a forma como o jogo será disponibilizado aos consumidores. A informação surge em meio a um debate crescente sobre a preferência de editores por cartões “Game Key Cards”, que não contêm dados completos do jogo e exigem download, em detrimento de mídias físicas tradicionais.

A decisão de não lançar *Star Wars Outlaws* em um formato físico completo para o Switch 2 foi detalhada por Rob Bantin, Arquiteto de Áudio da Snowdrop, o motor gráfico utilizado no jogo. Em uma discussão online, Bantin explicou os desafios técnicos enfrentados pela equipe de desenvolvimento. Ele destacou que o motor Snowdrop, conhecido por sua capacidade de criar ambientes de mundo aberto expansivos e detalhados, depende intensamente do streaming de dados do disco para carregar esses cenários de forma contínua e fluida.

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## Limitação de Desempenho dos Cartões do Switch 2

De acordo com Bantin, os cartões de jogo do Switch 2 não conseguiram oferecer o nível de desempenho necessário para atender aos padrões de qualidade e à experiência de jogo que a equipe almejava para *Star Wars Outlaws*. A velocidade de leitura dos dados desses cartões foi insuficiente para acompanhar as exigências do motor Snowdrop, que foi originalmente otimizado para plataformas com unidades de estado sólido (SSDs).

“O Snowdrop depende muito do streaming de disco para seus ambientes de mundo aberto, e descobrimos que os cartões do Switch 2 simplesmente não ofereciam o desempenho de que precisávamos para o objetivo de qualidade que estávamos buscando”, afirmou Bantin. Essa dependência de streaming de dados é crucial para jogos de mundo aberto, pois permite que grandes volumes de informações sejam carregados em tempo real, sem interrupções perceptíveis para o jogador. Quando a mídia de armazenamento não consegue acompanhar essa demanda, o resultado pode ser quedas na taxa de quadros, texturas de baixa resolução ou atrasos no carregamento de elementos do cenário.

## O Desafio da Adaptação para Novas Plataformas

Bantin também ressaltou que, se o jogo tivesse sido concebido desde o início com o Switch 2 em mente, a abordagem de desenvolvimento poderia ter sido diferente. No entanto, *Star Wars Outlaws* foi inicialmente projetado e construído para plataformas que utilizam SSDs, que oferecem velocidades de leitura e gravação de dados significativamente superiores às dos cartões de jogo. A chegada do Switch 2 em um estágio posterior do desenvolvimento do jogo apresentou um desafio de adaptação.

A equipe de liderança do projeto, diante dessa realidade técnica, optou por não seguir com uma versão física completa para o Switch 2. A decisão reflete a prioridade em manter a qualidade e a integridade da experiência de jogo, mesmo que isso signifique abrir mão do formato físico tradicional. Para os jogadores do Switch 2, *Star Wars Outlaws* estará disponível exclusivamente como download digital ou através dos “Game Key Cards”.

### O Impacto dos Game Key Cards

Os “Game Key Cards” da Nintendo, que não contêm os dados completos do jogo e funcionam mais como uma chave de download, têm sido uma solução popular entre as editoras. Essa abordagem permite que as empresas economizem nos custos de produção de cartuchos com grande capacidade de armazenamento, ao mesmo tempo em que oferecem uma “versão física” que pode ser vendida em lojas. No entanto, essa prática tem gerado insatisfação entre muitos fãs de jogos que valorizam a mídia física por sua durabilidade e a capacidade de revenda ou empréstimo sem depender de downloads digitais.

A declaração de Rob Bantin adiciona uma nova camada à discussão, sugerindo que, em alguns casos, a escolha por “Game Key Cards” ou apenas downloads digitais pode ser motivada não apenas por fatores econômicos ou de conveniência, mas também por limitações técnicas inerentes ao hardware e à mídia física do console. A velocidade de acesso aos dados é um componente crítico para o desempenho de jogos modernos, especialmente aqueles com mundos abertos complexos e gráficos detalhados.

A experiência de *Star Wars Outlaws* no Switch 2, portanto, será moldada por essa decisão técnica. Embora o jogo não receba uma versão física completa, a escolha visa garantir que a qualidade e o desempenho do título sejam mantidos, alinhando-se com a visão original dos desenvolvedores para o jogo. A situação destaca a importância da infraestrutura de armazenamento para o desenvolvimento de jogos e como ela pode influenciar as opções de lançamento em diferentes plataformas.

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A discussão sobre o desempenho dos cartões de jogo do Switch 2 e suas implicações para títulos de grande porte como *Star Wars Outlaws* continuará a ser um tópico relevante à medida que mais detalhes sobre o novo console da Nintendo e seus jogos forem revelados. A prioridade dos desenvolvedores em entregar uma experiência de alta qualidade, mesmo que isso signifique adaptar o formato de lançamento, demonstra a complexidade por trás da portabilidade de jogos entre diferentes arquiteturas de hardware.

Fonte: Ars Technica

Fonte: https://arstechnica.com/gaming/2025/09/dev-says-switch-2s-physical-game-cards-were-too-slow-for-star-wars-outlaws-port/

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