A aplicação Nvidia está a receber uma série de melhorias significativas, consolidando funcionalidades e introduzindo novas capacidades para utilizadores de GPUs GeForce. Estas atualizações visam otimizar a experiência de jogo e a gestão de configurações gráficas, aproximando a aplicação de uma migração completa das opções do painel de controlo legado.
Ao longo dos últimos 18 meses, a Nvidia tem trabalhado progressivamente no aprimoramento da sua nova aplicação. Este esforço contínuo reflete o objetivo de unificar as ferramentas de gestão de hardware e software, proporcionando uma interface mais moderna e intuitiva para os utilizadores.
A Aplicação Nvidia: Uma Plataforma Unificada
A aplicação Nvidia representa um passo fundamental na estratégia da empresa para centralizar o controlo das configurações de hardware e software. Tradicionalmente, os utilizadores dependiam de duas interfaces principais: o GeForce Experience para otimização de jogos e gravação, e o Painel de Controlo Nvidia para configurações gráficas mais detalhadas. A nova aplicação visa integrar estas funcionalidades num único ambiente, simplificando o acesso e a gestão para os jogadores e criadores de conteúdo.
Esta unificação não se limita apenas à conveniência. Ela também permite à Nvidia implementar novas funcionalidades de forma mais coesa e oferecer uma experiência de utilizador mais fluida. A migração gradual das opções do painel de controlo legado para a nova aplicação é um processo contínuo, com cada atualização a trazer mais recursos para esta plataforma centralizada.
Recursos Gráficos Essenciais Integrados
Uma das principais novidades desta atualização é a inclusão de opções gráficas que antes exigiam a navegação para o painel de controlo Nvidia mais antigo. Estas adições são cruciais para os entusiastas de jogos, permitindo um controlo mais direto sobre a qualidade visual e o desempenho.
Filtragem Anisotrópica
A filtragem anisotrópica é uma técnica de renderização que melhora a qualidade visual das texturas em superfícies que são vistas em ângulos oblíquos, como estradas ou pisos que se estendem para o horizonte. Sem esta filtragem, as texturas podem parecer borradas ou pixelizadas à distância, comprometendo o realismo da cena. A sua integração na aplicação Nvidia permite aos utilizadores ajustar este parâmetro diretamente, garantindo que os detalhes das texturas permaneçam nítidos, independentemente do ângulo de visão ou da distância.
Esta funcionalidade é particularmente relevante para jogos mais antigos ou para aqueles que não implementam as suas próprias soluções de filtragem de textura de alta qualidade. Ao ter esta opção acessível na aplicação, os jogadores podem otimizar a fidelidade visual de uma vasta gama de títulos sem recorrer a ferramentas externas ou painéis de controlo separados.
Anti-Aliasing
O anti-aliasing (AA) é uma técnica fundamental para suavizar as arestas serrilhadas que aparecem em objetos renderizados em gráficos 3D. Estas “escadas” são o resultado da representação de linhas curvas ou diagonais por pixels quadrados. O anti-aliasing aplica algoritmos para misturar as cores dos pixels nas arestas, criando uma transição mais suave e uma imagem mais natural.
A inclusão de opções de anti-aliasing na aplicação Nvidia oferece aos utilizadores a capacidade de refinar a qualidade visual dos seus jogos. Diferentes métodos de AA, como o Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) ou o Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), têm impactos variados no desempenho e na qualidade da imagem. Ter estas opções centralizadas na aplicação simplifica o processo de experimentação e otimização para cada jogo, permitindo aos jogadores encontrar o equilíbrio ideal entre nitidez e fluidez.
Oclusão de Ambiente
A oclusão de ambiente (AO) é uma técnica de sombreamento que simula a forma como a luz é bloqueada em cantos e fendas, criando sombras suaves e realistas. Em vez de calcular a iluminação direta de cada fonte de luz, a oclusão de ambiente estima a quantidade de luz que cada ponto de uma superfície recebe do ambiente circundante. Isto resulta em sombras mais subtis e difusas que adicionam profundidade e realismo às cenas 3D, tornando os objetos mais “assentados” no ambiente.
A capacidade de controlar as configurações de oclusão de ambiente diretamente na aplicação Nvidia permite aos utilizadores aprimorar significativamente o realismo visual dos seus jogos. A oclusão de ambiente é um detalhe que, embora subtil, tem um impacto considerável na perceção de profundidade e na imersão, especialmente em ambientes com muitos detalhes e interações de luz.
Configuração do Nvidia Surround
O Nvidia Surround é uma tecnologia que permite aos utilizadores combinar múltiplos monitores para criar uma única área de trabalho expansiva, ideal para jogos imersivos. Anteriormente, a configuração do Nvidia Surround era gerida através do painel de controlo legado. Com esta atualização, a ferramenta de configuração do Nvidia Surround foi integrada na nova aplicação Nvidia.
Esta integração simplifica o processo de configuração para utilizadores que desejam desfrutar de jogos em configurações de múltiplos monitores. A conveniência de ter todas as opções de exibição e gráficos num único local melhora a experiência geral do utilizador, tornando mais fácil configurar e gerir ambientes de jogo expansivos.
Controle Global do DLSS: Uma Nova Abordagem
O Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida pela Nvidia, que utiliza os Tensor Cores das GPUs RTX para renderizar jogos a uma resolução mais baixa e, em seguida, usar uma rede neural para aumentar a resolução para a nativa, mantendo ou até melhorando a qualidade da imagem, enquanto aumenta significativamente o desempenho.
Anteriormente, as configurações de DLSS eram geridas jogo a jogo, exigindo que os utilizadores ajustassem as preferências para cada título individualmente. Esta abordagem, embora eficaz, podia ser demorada para quem joga uma vasta biblioteca de títulos compatíveis com DLSS.
A Mudança para o Controle Global
A Nvidia está a introduzir uma opção global para o DLSS, permitindo aos utilizadores definir as suas preferências de DLSS para todos os jogos suportados por esta funcionalidade. Esta mudança representa um avanço significativo na usabilidade, oferecendo uma forma mais eficiente e consistente de gerir as configurações de desempenho e qualidade visual.
Com o controle global, os utilizadores podem escolher um modo de DLSS (como Qualidade, Equilibrado, Desempenho ou Ultra Desempenho) que será aplicado por padrão a todos os jogos que suportam a funcionalidade de override. Isto elimina a necessidade de ajustes repetitivos e garante que os jogos sejam executados com as configurações preferidas do utilizador desde o início.
Benefícios da Gestão Centralizada
A principal vantagem do controle global do DLSS é a conveniência. Os jogadores podem agora definir uma vez as suas preferências e esperar que estas sejam aplicadas consistentemente em toda a sua biblioteca de jogos. Isto é particularmente útil para utilizadores que procuram maximizar o desempenho em todos os títulos, ou para aqueles que preferem uma qualidade de imagem superior sempre que possível.
Além disso, a sobreposição da Nvidia (overlay) agora exibirá quais configurações de DLSS estão ativas se esta opção global for ativada. Esta visibilidade em tempo real permite aos utilizadores confirmar rapidamente que as suas preferências estão a ser aplicadas corretamente, sem a necessidade de sair do jogo ou aceder a menus complexos.
Smooth Motion: Otimização da Fluidez do Jogo
A Nvidia está a expandir a disponibilidade da sua nova funcionalidade Smooth Motion, que anteriormente era exclusiva das GPUs da série RTX 50. Agora, todos os proprietários de GPUs da série RTX 40 terão acesso a esta tecnologia.
Propósito e Tecnologia
Smooth Motion é um modelo de IA baseado em driver, concebido para proporcionar uma jogabilidade mais fluida em jogos que não suportam a Geração de Quadros do DLSS (DLSS Frame Generation). Enquanto o DLSS Frame Generation cria quadros adicionais usando IA entre os quadros renderizados pela GPU, o Smooth Motion atua de forma diferente, otimizando a perceção da fluidez do movimento.
Esta tecnologia é particularmente benéfica para títulos mais antigos ou para aqueles que não foram atualizados com as mais recentes implementações de DLSS. O objetivo é melhorar a experiência visual, tornando o movimento na tela mais suave e responsivo, mesmo em cenários onde a taxa de quadros nativa pode não ser ideal.
Compatibilidade e Impacto
A versatilidade do Smooth Motion é um dos seus pontos fortes. Pode ser aplicado a jogos que estão a ser executados com DLSS Super Resolution (o componente de upscaling do DLSS), em resolução nativa, ou mesmo em títulos que utilizam outras tecnologias de upscaling. Esta ampla compatibilidade garante que um maior número de jogos possa beneficiar da melhoria na fluidez.
A Nvidia afirma que o Smooth Motion tipicamente “dobra a taxa de quadros percebida”. É importante notar que isto se refere à perceção da fluidez pelo utilizador, e não a uma duplicação literal dos quadros renderizados pela GPU. A tecnologia de IA trabalha para interpolar e otimizar o movimento, criando uma experiência visual mais contínua e agradável, mesmo quando a taxa de quadros real é mais baixa. Isto é crucial para jogos onde manter uma taxa de quadros consistentemente alta é um desafio, permitindo uma experiência de jogo mais agradável sem comprometer a qualidade visual de forma significativa.
Project G-Assist: Eficiência Aprimorada
O Project G-Assist é o assistente de IA da Nvidia, projetado para ajudar os jogadores com uma variedade de tarefas, desde fornecer dicas de jogo até otimizar as configurações do sistema. Esta atualização traz melhorias significativas para a eficiência do modelo de IA subjacente ao G-Assist.
Otimização de Memória e Desempenho
A principal melhoria no Project G-Assist é a otimização do seu modelo de IA, que agora utiliza 40% menos memória. Esta redução na pegada de memória é um avanço importante, pois permite que o assistente funcione de forma mais eficiente sem consumir recursos excessivos do sistema. Para os jogadores, isto significa que o G-Assist pode operar em segundo plano com um impacto mínimo no desempenho do jogo ou do sistema.
Apesar da redução no consumo de memória, a Nvidia assegura que esta otimização não afeta o desempenho do assistente. Pelo contrário, o G-Assist foi projetado para responder ainda mais rapidamente às consultas dos utilizadores. Esta combinação de menor consumo de recursos e maior velocidade de resposta torna o Project G-Assist uma ferramenta mais robusta e útil para os jogadores que procuram assistência em tempo real.
Benefícios para o Utilizador
A eficiência aprimorada do Project G-Assist traduz-se em benefícios diretos para o utilizador. Um assistente que consome menos memória e responde mais rapidamente é menos intrusivo e mais eficaz. Os jogadores podem confiar no G-Assist para obter informações ou otimizações sem se preocuparem com a degradação do desempenho do jogo, garantindo uma experiência de jogo contínua e sem interrupções.
Disponibilidade e Acesso
As mais recentes alterações na aplicação Nvidia serão disponibilizadas em fases. A partir de 19 de agosto, às 9h PT / 12h ET, os utilizadores beta terão acesso a estas novas funcionalidades. Esta fase inicial permite que a Nvidia recolha feedback e realize ajustes finais antes de um lançamento mais amplo.
A versão geral da atualização, que inclui todas estas melhorias, será lançada na semana seguinte. Os utilizadores são encorajados a manter a sua aplicação Nvidia atualizada para garantir que têm acesso às mais recentes funcionalidades e otimizações, beneficiando de uma experiência de jogo e gestão de sistema aprimorada.
Fonte: https://www.theverge.com/news/760488/nvidia-app-dlss-override-control-panel-features
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